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1-Dark Knight

  • Descripción:

    Dark Knight es un personaje para pelea a corta distancia. Tienen gran poder de pelea física y usan poderosas armas. Empezaron su aventura en este continente para salvarlo de la oscuridad del malvado Kundun. Dark Knight es la mejor alternativa si te gusta la acción cuerpo a cuerpo para derrotar monstruos y cortar en dos a nuestros enemigos. Los guerreros "Dark Knight no poseen magia alguna. Su poder de combate físico es tan grande que hace que estos guerreros no necesiten magia alguna.

    En MU, los guerreros pueden aumentar de nivel sin la ayuda de ningún otro personaje. Especialmente cuando se vuelven mas poderosos y su poder físico aumenta, él será más requerido que otros pjs. Sin una gran velocidad, él puede mantener su posición en combate debido a su poderoso cuerpo. Los guerreros son hombres reales. Cuando los guerreros participan en una "party" suelen estar al frente del combate recibiendo los golpes consumiendo mucho de su poder físico y ofensivo usando pociones para recuperarse
    . Los guerreros pueden usar la gran mayoría de las armas disponibles en MU con espadas, hacha y lanzas. Las clases de armaduras que pueden usar son muy variadas. Magnifica a tu guerrero usando el equipo Dragón (Armadura hecha de dragón) asombra a los otros personajes. Los guerreros atacan solo un blanco debido a su habilidad de únicamente lucha. Sin embargo, una vez que él ataca un monstruo, pero lo hace hasta el final evitando que este sobreviva al combate. Los guerreros poseen varias técnicas con arma en mano, consumiendo mana como lo hacen los hechizos. Los aventureros bien conocidos como Guerreros (Dark Knights) refuerzan su fuerza o su agilidad para los combates. Poderosos guerreros y ágiles caballeros son diferentes en términos de combate ante los monstruos.
    Evoluciona a Blade Knight.

  • Formas de Entrenamiento

    Dark Knight de Fuerza
    Un Dark Knight que se entrena para atacar con fuerza usando las armas más fuertes, utiliza su fuerza para infligir tanto daño como sea posible.


    Dark Knight de Agilidad
    Un Dark Knight que se entrena más como guerrero del melee. Un caballero de agilidad puede manejar la espada dada y el Escudo en la otra mano. También tienen una defensa y un Porcentaje muy alto de defensa, haciéndose una blanco más duro para los enemigos.


    Dark Knight de Vitalidad
    Un Dark Knight que se entrena para poder tomar la mayoría del castigo con un Vida muy alta . Equipado de pociones de vida y del constante buff's él es ideal para soportar la mayoría de daño que un monstruo puede servir hacia fuera.

  • Armas:
    Todas las Axe, Todas las Sword, Todos los Mace (excepto Elemental Mace), Todos los Spears.

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  • Set:
    Leather Set, Bronze Set, Scale Set, Brass Set, Plate Set, Dragon Set, Black Dragon Set, Phoenix Set, Great Dragon Set, Dragon Knight Set. Ashcrow Set.
    Round Shield, Buckler, Horn Shield, Kite Shield, Bone Shield, Big Round Shield, Plate Shield, Spiked Shield, Dragon Slayer Shield, Tower Shield, Serpent Shield, Bronze Shield, Dragon Shield

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  • Poderes:

    Twisting Slash: Esta habilidad permite dañar monstruos circundantes. El movimiento realiza el daño general pero este ataca varios monstruos y puede repetirse el daño al enemigo (ataque general x2). Requiere nivel 80 para ser utilizada.
    Inner Strenght: Esta habilidad no es un ataque sino un poder útil que proporciona al DK y a los miembros en party un aumento del HP (vida) el cual dura un tiempo limitado. Requiere nivel 120 para se utilizada.
    Death Stab: Esta habilidad tiende a penetrar al monstruo realizando movimientos acendentes y decendentes con el arma tratando de causar un mayor daño al adversario. Requiere nivel 160 para ser utilizada.
    Hell Blast: (habilidad de escudo) Lanza el arma al aire y golpea a los enemigos a tu alrededor, tiene la ventaja de que hace bastante daño pero el inconveniente de que es muy lento y gasta demasiada Stamina.
    Defensive Skill: Esta habilidad especial reduce el daño al 50%. Es muy útil cuando se esta rodeado por monstruos. Se usa utilizando un escudo.
    Hacking Skill: La hacking skill realiza un poderoso salto que puede ser realizado desde distancias largas para atacar al enemigo comparado con otros skills. Si atacas con este skill realizaras un daño dos veces mas poderoso que el daño de un ataque general. El mana consumido es bastante.(habilidad de arma)
    Turn-around cutting skill: Esta habilidad que las Double Blade y Thunder Sword (más utilizadas) tienen, puede golpear efectivamente realizando un movimiento circular. El turn-around cutting skill atenta a a cortar al monstruo en dos pedazos, es la habilidad de ataque más rápida que posee el DK.(habilidad de arma)
    Stabbing: (habilidad de arma) Dark Knights que utilizan Legend of Sword, Gradious y Katache con stabbing skill, pueden dar rápidos golpes ofensivos de este tipo. Este golpe penetra en el tórax del enemigo con una filoza espada. Esta habilidad es tan rápida como el turn-around cutting skill.
    Uppercut:(habilidad de arma) Habilidad usada para realizar cortes acendentes repetidamente a un enemigo desde el suelo hasta lo mas alto de este. Un movimiento admirable realizado por los DK pero esta habilidad requiere mucho entrenamiento para ser utilizada.
    Cutting: (habilidad de arma) Poderosa habilidad que utiliza los dos filos de una espada y hace cortes al enemigo. Es una habilidad difícil que solo puede usarse con "Great Sword" y "Crystal Sword" pueden realizar. Los monstruos atacados con esta habilidad reciben dos cortes al mismo tiempo en vez de uno como en los ataques generales.



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2-Dark Wizard

  • Descripción:
    Dark Wizzard pelea con sus enemigos basándose en un poder de magia y energía en vez de un poder físico. El DW enfoca su entrenamiento en mejorar su poder ofensivo mágico, a diferencia del White Wizzard, Dark Wizzards emplea sus poderes en hechizos ofensivos para vencer a sus enemigos. Dark Wizzard no es un personaje que sea apto para el combate cuerpo a cuerpo, su fuerza debe crecer también, puesto esta le permite usar equipos más pesados con mayor defensa y báculos con más Wizzardy Damage. En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a enemigos de gran poder corporal su teleport pude darles seguridad, además de ser excelente para peleas entre jugadores puesto que lo hace casi indetectable y de esta forma es más difícil que le acierten un golpe. Tradicionalmente el poder de los magos sube rápidamente a medida que su nivel sube. En sus comienzos los magos suelen ser más débiles ante los monstruos debido a su debilidad corporal, sin embargo, ellos suben de nivel y su poder ofensivo puede crecer tanto como cualquier otra clase en MU. Los magos tienen además hechizos que permiten atacar a varios objetivos a la vez en rangos bastante grandes lo cual les permite evitar el combate cuerpo a cuerpo y subir de nivel más rápido de lo que ellos mismos esperan.

  • Magias del Dark Wizard
    Puede utilizar tanto magias de ataque como de estado. Las de estado, por ejemplo, reducen la velocidad del enemigo, lo envenenan (el efecto de envenenamiento le saca al mobs un porcentaje de su vida en veneno, razón por la cual no es fácil envenenar), o lo congela haciendole perder movimiento y velocidad de ataque, etc. Se aprenden leyendo “libros” llamados Scroll's que pueden ser conseguidos de distintas maneras. La magia más poderosa de todas se llama Nova.

  • Formas de Entrenamiento

    Mago de Energia
    la mayoría de los magos pueden tener una forma de entrenar, aumentando su energía que les permiten tener gran alcance y inflingir mayor daño. Junto con la energía de aumento, sea aumenta el tamaño de mana que le permite a un mago repetir con mayor frecuencia su poder magico, que un mago que ha invertido mucho en Fuerza o Agilidad.

  • Armas: Utiliza bastones (staff) que incrementan su daño mágico.

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  • Sets:
    Pad Set, Bone Set, Sphinx Set, Legendary Set, Grand Soul Set, Dark Soul Set, Venom Mist Set, Eclipse Set.
    Round Shield, Buckler, Horn Shield, Bone Shield, Legendary Shield, Grand Soul Shield

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  • Habilidades:

    Fireball: Lanza una bola de fuego.
    Power Wave: Lanza una pequeña ola de poder.
    Lighting: Lanza un rayo.
    Teleport: Te teleportas a un sitio dentro de tu campo de visión.
    Meteor: Lanza un meteoro.
    Ice: Congela.
    Poison: Envenena.
    Flame: Lanza una columna de fuego ininterrumpidamente.
    Twister: Lanza en tornado.
    Evil Spirits: Lanza espíritus que abarcan todo el campo de visión.
    Hell Fire: Produce una estrella de fuego que golpea a los enemigos a nuestro alrededor mediante saltos.

    Aqua Beam: Ataque de agua que golpea a los enemigos frente a ti.

    Blast: Lanza una serie de meteoritos.

    Inferno: Crea un círculo de fuego a tu alrededor que golpea a los enemigos cercanos.

    Mass Teleport: Teleporta a los miembros de tu party.

    Mana Shield: Crea un escudo de mana para protegerte.

    Nova (0.99b en adelante)

    Delay (0.99b en adelante)

     

     

  • Status:
    Fuerza: La utilidad de la fuerza es la de poder equiparte los set y armas.
    Agilidad: Aumenta la defensa, puesto que el mago es un personaje con poca defensa, tendrás que emplear puntos aquí para mejorarla.
    Vida: La necesaria para aguantar los golpes. A medida que vamos progresando podemos invertir más puntos aquí.
    Energía: Habilidad principal del mago, subiendo energía aumentaremos el daño. A medida que vamos proguesando podemos invertir más puntos aquí.

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  • 3- Elf

  • Descripción:

    La Elf (elfa) es el personaje femenino del mu, sus ataques son a larga distancia. La elfa tiene distintas posibilidades, puede ser de agilidad (ataque) o energía (curandera)
    Las hadas residen en Noria, tienen una hermosa y noble apariencia, y son similares a los seres humanos. Con 170-175 cm. de alto y orejas puntiagudas, las Hadas son también llamadas Elfas. Las hadas son las únicas mujeres en MU. Las hadas usan herramientas exclusivas para sí mismas, y pueden manejar todos los tipos de arcos encontrados en MU. Especialmente pueden usar arcos para lanzar múltiples flechas y además poseen su propia magia. Las Hadas son una clase híbrida, pueden luchar como guerreras y como clerigas. Pueden atacar a un enemigo de distancias largas y al mismo tiempo pueden usar magias que le permitan incrementar su ataque y defensa, además de sanar sus heridas. Además pueden invocar poderosas criaturas del MU que las ayuden y así mejorar sus formas de ataque. Las hadas son físicamente más débiles que los guerreros, pero poseen hechizos útiles que equilibran su poder. Pueden mejorar su defensa y ataque para emparejar las cosas en combates a corta distancia. Con el ataque múltiple de flechas pueden atacar varios blancos al mismo tiempo y son muy útiles para las partidas en "party" ayudando a otros jugadores y sanándolos, contribuyendo enormemente. Por eso son una clase social en progreso y su popularidad crece día a día en MU. Cuando un personaje llega al nivel 220 se obtiene como premio un nuevo personaje.

  • Formas de Entrenamiento

    Elfa Energia
    Elfa que se engrana más específicamente para ayudar al equipo. Usando buff's defensivo, los buff's de daños, y buff's curativo que permiten que tu party sea más eficiente. Enfocando la mayor parte de sus Stats señala en energía; la Elfa no tiene alta defensa o fuerza y se encuentra generalmente solamente en un party.

    Elfa Agilidad
    Elfa que le es aplica la agilidad para tener ataques extendidos con bow y Crossbows . Generalmente arriba en tarifa de la defensa, la Elfa de agilidad es el amaestrador ideal y probablemente el que está de los caracteres más peritos en MU.

    Elfa Hybrida
    Elfa que se entrena para tener la agilidad para utilizar arcos más que decentes y Crossbows, pero también tiene bastante energía para autoalimentarse para el entrenamiento a solas. Aunque sus buff's generalmente no son tan buenos como una la de una Elfa Energia, una elfa hybrida puede apoyar un party y también puede entrenar sola cuando un party no está disponible.

  • Armas:

    Elven Axe, Short Sword, Rapier, Light Saber, Light Spear, Elemental Mace, Todas Las Bows y Crossbows

  • Sets:

    Vine Set, Silk Set, Wind Set, Spirit Set, Guardian Set, Divine Set, Red Spirit, Sylpidray Set, Iris Set
    Round shield, Buckler, Elven Shield, Elemental Shield

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  • Habilidades:

    Defensive aura: Aura de defensa, te la puedes poner tu y se la puedes poner a los demás.
    Offensive aura: Aura de ataque, te la puedes poner tu y se la puedes poner a los demás.
    Healing: Curación, te puedes curar tu y curar a los demás.
    Penetration: Lanza una flecha que atraviesa a los enemigos que se encuentra en frente nuestra.
    Ice age: Lanza una flecha que congela y paraliza
    Invocaciones:
    - Summon Goblin
    - Summon Golem
    - Summon Assasin
    - Summon Yeti
    - Summon Dark Knight
    - Summon Bali
    - Summon Soldier
    - Multiple shot (habilidad de las armas): Disparo múltiple, lanza tres flechas juntas.

  • Status:

    Fuerza: La utilidad de la fuerza es la de poder equiparte los set y armas.
    Agilidad: Aumenta tanto la defensa como el ataque.
    Vida: La necesaria para aguantar. A medida que vamos progresando podemos invertir más puntos aquí.
    Energía: Sube las auras de defensa, ataque y curación.

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  • 4-Magic Gladiator

  • Descripción:

    El Magic Gladiator (MG) es un personaje que puede ser tanto guerrero como mago, o bien mixto, esto dependerá del reparto de puntos en el status. Para poder crear un MG necesitamos tener otro personaje con nivel 220 como mínimo.
    Se caracteriza por obtener 7 puntos por level, en vez de los 5 de los otros personajes, y por no llevar casco.
    Todos los magos y guerreros se encuentran con un problema, necesitan una manera de utilizar brujería, junto con la espada.El gladiator mágico es el combatiente ideal. El gladiator mágico es una clase única que sale en el MU, que puede usar todas las armas y herramientas defensivas de los caballeros oscuros y de los Skills, y que también pueden utilizar todo el las brujerías de hechiceros oscuros a excepción de teleport. Comparado con otras clases, el gladiator mágico es grande. Mientras que otras clases consiguen 5 puntos por nivel subido, el gladiator mágico consigue 7 puntos por nivel. Requiere tener un personaje con nivel 220 para crear a gladiator mágico. Debido a la capacidad especial. Además de poder utilizar sets de mago y guerrero tiene sus propios set. Cuando un personaje llega al nivel 250 se obtiene otro.

  • Formas de Entrenamiento

    Magic Gladiator de Agilidad
    No entrenado en fuerza el Magic Gladiator de agilidad se hace muy semejantemente a el del Dark Knight de agilidad. Las armas de alto nivel que requieren el jugador desarrollar en el Blade Knight y así que el Magic Gladiator no puede equipar esas armas de alto nivel.


    Magic Gladiator de Energia
    Los Gladiadores mágicos pueden también utilizar las mismas caracteristicas que el Dark Wizard"energia" (no ser confundido Soul Master). Los medios de una energía más alta le incrementan el rango de ataque y un grande daño fisico que tiene mucho valor en un party.


    Magic Gladiator de Vitalidad
    Con bastante fuerza para usar la armadura fuerte el Magic Gladiator de vitalidad se hace justo como el Dark Knight de vitalidad y responde al mismo propósito pero es más beneficioso para el debido al los puntos extra que le dan.

  • Armas:
    Todas las Axes, Todas las Swords (excepto Dark Breaker), Todos los Maces (excepto Elemental Mace), Todos los Spears (excepto Dragon Spear)

  • Equipos:

    Leather Set, Bronze Set, Brass Set, Scale Set, Plate Set, Dragon Set
    Todos los Shields (excepto Elven, Elemental, Legendary y Grand Soul Shield)

  • Habilidades:
    Puede usar algunas habilidades de combate del Dark Knight y magias del Dark Wizard, a parte. También tiene una habilidad propia: Fireslash, y en las últimas versiones tiene un skill de arma que sólo el MG puede usar.

  • Status:

    Repartiremos los puntos de acuerdo al tipo de MG que queramos crear, haciendo hincapié en fuerza (si lo hacemos guerrero) o energía (si lo hacemos mago).

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  • 5-Dark Lord

  • Descripción
    Es el personaje más poderoso que hay en Mu y apareció en la versión 0.99. Es una variación del Dark Wizard con la excepción de que tiene menos opciones y, a diferencia del Dark Wizard está preparado para atacar a un solo objetivo, el Dark Lord también puede ocupar mascotas que acompañan al Dark Lord, cada vez que el Dark Lord gana experiencia, la mascota (Pet's) gana experiencia y va subiendo de nivel, las mascotas son muy útiles porque tienen Skills especiales, el daño del Pet's va de acuerdo con los Puntos que contenga el personaje, el daño del Pet's aumenta, en el caso del Dark Lord, subiendo los puntos a la energy (energía), . El uso de Pets solo va con el Personaje Dark Lord, existen hasta ahora las mascotas de Dark Lord son: Dark Horse y Dark Spirit, el Dark Horse es un caballo negro que contiene un Skill especial, en este caso vendría siendo el EarthQuake, y el Dark Spirit, pero a diferencia aumenta su daño con los comandos que posea su amo. Contiene un poder con el cual le inflinge daño a un Personaje o Monstruo, el Dark Lord dirige al Dark Spirit, por ejemplo, el Personaje decide si el Dark Spirit ataca a Personajes o ataca a monstruos que estén cerca del Dark Lord, este Pet's es un pájaro adiestrado que vuela alrededor del Dark Lord

    Consta de un stat adicional llamado Command, que le permite usar las magias, el caballo (DarkHorse) y el águila (DarkSpirit) los cuales tienen también habilidades propias.

  • Formas de Entrenamiento

    Dark Lord de Commando
    El Dark Lord con alto comando podrán controlar el dark horse y el dark spirit ; y habilidades más altas de uso por ejemplo Summon o Critical Damage. Si sus puntos no son bastante entonces sus Pet's no los obedecerán. También con una dirección más alta de medios más altos del comando y el Dark Lord podra alcanzar la capacidad máxima de integrantes de guild a 80 miembros.

    Dark Lord de Batalla
    Estos Dark Lord tienen una abundancia de fuerza con bastante energía para utilizar el Skill de Fire Burst y demas Skill. Éstos Dark Lord son extremadamente fuertes y tienden a tener alta vitalidad también, para compensar su carencia de defensa. Los Dark Lord de batalla son fácilmente uno de los caracteres más fuertes de MU en línea.

  • Armas
    Small Axe, Short Sword, Hand Axe, Kris, Mace, Sword of Assassin, Morning Star, Double Axe, Katana, Tomahawk, Gladius, Flail, Falchion, Serpent Sword, Blade, Sword of Archangel

  • Set
    Leather Set, Bronze Set, Scale Set



    La mayor diferencia con los otros personajes es que el DarkLord no usa alas para volar, sino una capa.

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  • ADENTRO DEL JUEGO


Bueno una vez seleccionado el PJ y ya dentro del juego por defecto se encontraran en Lorencia o en Noria según el personaje elegido. Lo ideal es recorrer el mapa si es su primera vez jugando al juego, así de esta forma van entendiendo un poco mas. Lo que hacen es irse a “Levelear” o subir de nivel como quieran llamarlo, dependiendo del nivel del personaje y el tipo de personaje es ideal que busquen bichos/monstruos “de su tamaño”, osea si son level bajo buscarse a los bichos mas débiles. Al ir adquiriendo experiencias, les dará puntos (por lo general para Pj comunes son 5 y para pj especiales 7) según el personaje deben determinar como darle esos puntos a lo cual lo llamamos STATUS. Tambien cada personaje tiene su propio INVENTARIO, con el cual se puede comerciar con otros personajes llamado TRADE.


Para acceder al status presionaremos en la tecla C (El Status es la ficha del personaje) aquí se nos mostrará lo siguiente:
Point (Número) = Los puntos que tenemos por repartir
Level = Nivel
Exp = La experencia que llevamos ganada y la que nos falta para subir de nivel
Strength = Fuerza
Dmg (rate) = El daño que hacemos (rango de ataque)
Agility = Agilidad
Defense (rate) = La defensa que tenemos (rango defensivo)
Attack Speed = Velocidad de ataque
Vitality = Vitalidad
HP = La vida que tenemos
Energy = Energía
Mana = El maná que tenemos
Skill Damage = Porcentaje de daño de las habilidades
(Dependiendo del personaje este valor cambiará, por ejemplo, al Dark Wizard le aparece el daño mágico)


Para acceder al inventario presionaremos la tecla I ó V , o bien el botón correspondiente del interfaz.

En el Inventario encontramos los objetos que tenemos equipados, así como aquellos que hayamos recogido o comprado, además de las posiones.

Distribución general, dónde colocar el equipo:

Dependiendo del personaje también podremos colocar otros objetos.

Dark Knight: Puede llevar dos armas, en vez de arma y escudo, o bien un arma a dos manos, con lo que en el espacio de la derecha no podríamos colocar el escudo.

Elf: Los arcos van en el espacio de la izquierda, por lo que en la derecha colocamos las flechas. Las ballestas van en el espacio de la derecha, por lo que en la izquierda colocamos las saetas.

DarkLord: En el espacio de las alas lleva una capa.



Para tradear usaremos el comando /trade señalando al personaje con el que queramos comerciar.

Mediante el trade (comercio) podemos intercambiar objetos o dinero (zen) con otros personajes.

Clan (Guild)

Para unirnos a un clan usaremos el siguiente comando: /guild señalando al lider del clan al que nos queramos unir y esperar a que nos acepte.

Pulsando la tecla G veremos los miembros de nuestro clan tal y como se muestra en la imagen. Para hablar con los miembros del clan usaremos el comando @ (Mensaje para el clan). El texto aparecerá en color verde.

Pasos para crear un clan :

Paso 1: Tendremos que hablar con el Guild Master en Davias y tener level 100 como mínimo.

Paso 2: Nos aparecerá una ventana de confirmación, pulsamos OK

Paso 3: Diseñamos nuestra bandera, elegimos el nombre de nuestro y clan y terminamos pulsando OK

El Lider del clan puede dejar un mensaje a todos los miembros (que verán al conectarse) usando el siguiente comando: @> (Mensaje para los miembros)


Party

Una party es un grupo de personajes que se unen temporalmente para ayudarse a subir de nivel entre si, la experiencia se repartirá entre los miembros en función a su nivel.

Para formar una party escribiremos el comando /party señalando al personaje al que queramos invitar. Para unirte a una party, tenemos que ser invitados por el creador de la misma y aceptar su invitación.

Podemos deshacer (en el caso del creador) o abandonar la party cuando lo deseemos.

Una party puede constar de 5 miembros como máximo, y no puede haber una diferencia mayor a 120 niveles entre los personajes.

En la parte superior derecha de la pantalla nos aparecerá la lista de miembros y un indicante de como está la vida de cada uno.

Podemos ver a los miembros de la party pulsando la tecla P, para hablar a los miembros de la party usaremos el siguiente comando: ~ (Mensaje a la party) (El símbolo ~ se hace pulsando Alt Gr+4). El texto aparecerá en color azul.


Quest

El Mu Online consta de una quest de evolución. Los personajes que tienen que realizarla son el dark knight, dark wizard y elf. Al terminar la evolución nos darán 20 puntos a repartir.

Para realizar la quest necesitamos los siguientes requisitos:
- Tener el personaje al nivel 150 como mínimo
- Entregar dos objetos (el segundo varía dependiendo del personaje) a Priest Sevina en Davias.
Dark Knight: Scroll of the Emperor + Broken Sword
Dark Wizard: Scroll of the Emperor + Soul of Prophet
Elf: Scroll of the Emperor + Elf Tear
Al entregan el primer objeto nos cobrarán 1.000.000 de zen y al entregar el segundo 2.000.000

En algunos servidores los objetos de la quest se venden en la tienda; sin embargo, en otros, así como en el internacional tendremos que buscarlos.



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Utilidades de la Chaos Machine


Para crear entradas a los distintos eventos especiales que posee MU debemos juntar ciertos objetos; los eventos especiales son: Blood Castle y Devil Square.

  • Entrada Blood Castle:

* Hay que aclara que la creación de entradas para ambos niveles tiene un porcentaje de probabilidad de éxito, ósea que la creación puede fallar.

Objetos necesarios: Para el primer nivel únicamente necesitan Blood Fang+1 y Blood Scrool +1 y 8000 zen que es lo que les cobra el goblin por crear la entrada.
Para todos los demás niveles necesitan Blood Fang +X y Blood Scrool +X y una chaos. El +X corresponde al nivel al que quieran o puedan entrar, por ejemplo: +2, +3, +4, etc.

Luego de tener los objetos debemos ir a la chaos machine (la que parece una gran rueda con los goblins azules) que se encuentra en Noria. Allí debemos escoger la opción de arriba de las dos que nos dan a elegir, así como se muestra en la foto.


Esto nos abre otra opción en la cual debemos colocar el Blood Scrool +X, el Blood Fang +X y la gema Chaos. (el nivel 1 es igual pero no necesita la chaos)


Si la combinación es exitosa nos dará una Cloack of Invicibility, la cual debemos entrenarle al ángel que se encuentra en Davias, en las coordenadas 207 29; el nos permitirá entrar en el Blood Castel.


Vale aclarar que el servidor nos avisa cuando se realiza el evento Blood Castle y que la entrada también nos muestra el tiempo que falta para el evento.

Esta es la división de los niveles del Blood Castle:



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  • Entrada Devil Square:


Los objetos necesarios para crear la entrada par el Devil Square siempre son los mismos, solo cambian los requisitos para los niveles en +1, +2, etc. Siempre para crear una entrada necesitaremos una Devil Key +X, un Devil Eye +X y una gema chaos

La conbinación debe también realizarse en la Chaos Machine, y elegir la misma opción que para crear la entrada del Blood Castle.


Esto nos abre otra opción en donde debemos clocar la Devil Key +X, el Devil Eye +X y la gema chaos; y debemos tere 20.000 zen que es lo que nos cobra el Goblin para crear la entrada.



Una vez creada la entrada, la cual tiene la forma de una estatuilla debemos dirigirnos al mago que se encuentra en Noria, coordenadas 172 107, el cual nos hará entrar al Devil Square.


Estos son los distintos niveles que tiene el Devil Square:



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  • Creacion de Armas Chaos:


Entre las armas chaos que podemos crear se encuentran el Chaos Nature Bow, Chaos Dragon Axe y Chaos Staff. Todas se crean en la Chaos Machine que se encuentra en Noria.


Esta vez debemos hacer click en la opción de abajo como se muestra en la imagen.


Para la creación de las armas Chaos necesitamos ciertos objetos: mínimo un ítem +4 +option, puede ser cualquier ítem; y mínimo una Gema Chaos y zen, dependiendo del porcentaje que tengamos de éxito que es lo que nos cobra el goblin para hacer el ítem.


Por cada gema Chaos que coloquemos en la maquina además de la mínima necesaria obtendremos un 2% de probabilidad de éxito extra; por cada gema Soul que coloquemos en la misma obtendremos un 3% de probabilidad de éxito extra, y por cada gema Bless que coloquemos en la maquina obtendremos un 5% de probabilidad de éxito extra.

Las armas que pueden resultar creadas pueden tener option, skill, luck o nada, depende del azar. Aquí están las fotos de las armas:

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  • Creacion de Alas:


Para crear alas en MU tenemos que tener en cuenta que lo primero que necesitamos es ser mínimo nivel 180. Luego debemos tener un item Chaos (Bow, Axe o Staff) +4+option mínimo y una gema Chaos por lo menos. Con esto debemos dirigirnos a Noria, donde se encuentra la Chaos Machine, allí debemos clickear en la opción de arriba.


Luego debemos colocar el Item Chaos, por lo menos una gema chaos y otras gemas que podamos poner para aumentar el porcentaje de éxito de creación de nuestras alas. Las gemas Chaos nos dan 2% de posibilidad, las gemas Souls 3% y las gemas Bless 5%. Además el Goblin nos pedirá una cierta cantidad de Zen que debemos tener y luego presionar en el botón amarillo para crear las alas.


No hay forma de elegir que tipo de alas son creadas así como con los Items Chaos. Hay tres tipos de alas una para cada raza.


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  • Subir items +9 a +10 y +11


Para subir nuestros items +9 a +10 y luego de +10 a +11 debemos dirigirnos a Noria, en donde se encuentra la Chaos Machine.

En el mismo debemos hacer clíck en la opción de arriba como lo indica la imagen siguiente.



Luego en el espacio disponible debemos colocar nuestro item +9 junto con una gema Chaos, una gema Bless y una gema Soul y además Zen que el goblin nos pedirá. Con esto obtendremos un 75% de posibilidad de subir nuestro item a +10.



Para subirlo de +10 a +11 debemos efectuar la misma operación pero debemos agregar 1 Chaos, 2 Bless y 2 Souls. En esta ocasión la posibilidad de éxito es del 50%.


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  • Creacion de Nuts


Las Nuts son unas pociones que suben nuestros stats (Agilty, Vitality, Energy, etc.) al usar estas pociones usamos nuestros Extra Points, cada vez que tomamos una Nut, nuestros puntos si estaban por ejemplo 0/30, pasan a estar en 1/30, lo cual quiere decir que bebimos una Nut.


La Nut nos da 2 puntos en el stat al que corresponda la Nut permanentes, dependiendo del color que esta tenga sube determinado stat.



Para hacer una Nut necesitas 1 Jewel of Creation (la q parece una mezcla de bless y soul) y una Jewel of Chaos. Colocándolas en la maquina Chaos Machine obtendremos un 90% de chance para conseguir una Nut.

El tipo de Nut que nos toca es al azar.


  • Creacion de Nidorants



Para crear un Dinorant, debemos poseer 10 Horns of Uniria, una gema Chaos y 500.000 Zen, a a noria y usarlos en la Chaos Machine, una vez allí, elegimos la opción de arriba. Como se muestra en la imagen.



Luego colocamos los 10 "caballitos" más la gema Chaos y prescionamos en el botón amarillo como muestra la imagen, tenemos un 70% de posibilidades de que se cree el Dinorant, y pueden tener opciones variadas, como Skills, Options y demás.



Todos los Dinorant nos dan un 15% de aumento al ataque y un 10% de incremento de defensa. Necesitamos ser mínimo nivel 110 para poder usar el Dinorant.


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Gemas (Jewels)


Las gemas en MU tienen un valor muy grande, todas tienen virtudes diferentes y son siempre necesarias.



Gema Chaos: esta gema tiene uso en la Chaos Machine, (ver: Información referente a las utilidades de la maquina Chaos). No son las más valiosas del juego pero tu valor es grande y no deben ser tomadas a la ligera.



Gema Soul: esta gema nos permite llevar los objetos +6 a +7, +8 y +9. Tiene un 50% de posibilidad de ser usada con éxito. También puede ser empleada para subir items desde 0 pero siempre la posibilidad de subir el objeto es de 50%, asi, si tenemos un objeto +4 usando una de estas gemas puede ser que quede tanto en +5 como en +3 según nuestra suerte.



Gema Bless: esta es una de las gemas más buscadas en MU pues nos permite aumentar nuestros objetos en un nivel con un 100% de posibilidad de exito. Así si tenemos un objeto en +1 usando una de estas gemas sobre el sube a +2 sin posibilidad de fracaso.



Gema Life: esta gema tiene la particularidad de que no aumenta un nivel nuestros objetos, sino, que puede aumentar el option en un 4% con un 50% de posibilidad de satisfacción. Ósea que si tenemos un objeto +7+12 por ejemplo, usando una de estas gemas podremos llevarlo a +7+16, pero si llega a fallar nuestro objeto quedaría en +7+0 ósea que elimina el option.



Gema Creation: esta gema es usada en la maquina chaos combinada con la gema Chaos para crear unas pociones que aumentan nuestros stats en dos puntos (ver: Información referente a las utilidades de la maquina Chaos).

 
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